
Étude de cas : MATERIA
Projet UX/UI – Application web et mobile pour artistes et créatifs
Durée du projet : 1 mois
Mon rôle : Recherche UX, direction UX et conception UI
Contexte
L’accès au matériel artistique reste souvent compliqué et coûteux. Les artistes n’ont pas toujours la possibilité d’acheter, stocker ou transporter l’équipement dont ils ont besoin. Le prêt ou la location se font de manière informelle, ce qui limite l’accès à des ressources essentielles.
Objectif
Concevoir une application qui :
- facilite le prêt et la location de matériel artistique,
- propose plusieurs modes de mise à disposition (sur place, envoi postal, retrait en point relais),
- met en valeur les annonces et profils des créatifs,
- favorise l’entraide et l’accessibilité au matériel.
Démarche
Une enquête utilisateur menée auprès de différents profils (peintres, musiciens, céramistes, photographes, illustrateurs, sculpteurs) a mis en lumière plusieurs besoins :
- simplifier la mise en relation pour l’échange de matériel,
- clarifier les conditions d’utilisation et de tarification,
- proposer des services pratiques (ex. assurance, vérification de l’état du matériel),
- garantir la sécurité et la confiance entre les utilisateurs.
Deux personas principaux ont guidé le projet :
- Camille, jeune artiste avec un budget limité qui cherche du matériel ponctuellement.
- Marc, créatif confirmé disposant d’un stock de matériel qu’il souhaite rentabiliser et partager.
Conception & Design
- Wireframes papier et numériques pour poser les bases d’une navigation simple et intuitive.
- Prototype basse-fidélité testé auprès d’artistes pour valider le parcours de recherche et de réservation.
- Études d’utilisabilité permettant d’optimiser le processus (ajout de filtres, confirmation de réservation, messagerie intégrée).
- Prototype haute-fidélité avec un design clair et modulable, mettant en avant les annonces et les profils des utilisateurs.
Résultats & apprentissages
Ce projet m’a permis de mieux comprendre les obstacles matériels qui freinent la pratique artistique. L’expérience a renforcé ma conviction qu’un design centré sur les besoins des créatifs peut contribuer à démocratiser l’accès aux outils, encourager le partage et stimuler la création.